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importer sauvegarde

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Jonyjack
cmo Wrote:
Un éditeur doit éditer (changer les valeurs par exemple) et il ne le fait même pas. :?

Regardez la liste :
Ketchup Wrote:Que permet-il de faire :
Supprimer, éditer vos sauvegardes facilement
Créer un backup de vos sauvegardes
La restauration de vos sauvegardes via le backup fait au préalable
Importer vos sauvegardes directement depuis internet via des serveurs spécialisés ou directement de vos dossiers.
Reconnaissance de la PSP automatique.


Il fait ce que tout le monde fait depuis longtemps avec une simple souris. Et en plus ou est l’intérêt de compliquer une manipulation de base ?
Tout une news pour ce truc là ? Ben, c’est vraiment bouffer de la bande passante.

Je ne râle pas souvent mais là franchement...
:|

+1 surtout que dans la news c'est marqué "éditer vos sauvegardes"
mais apparement il ne le fait pas
pour le reste ... aucune utilité puisque la souris suffit

pask Wrote:Oui mais certains ne savent pas utiliser un ordinateur, pour eux c'est tranquille.

Et même pour moi je trouve ça plus simple de lancer un exe que d'aller dans les répertoires retrouver ce qu'il y'a dans chaque répertoire de sauvegarde etc...

ba s'ils ne savent pas utiliser un explorateur windows je vois mal comment ils pourront utiliser ce logiciel (faut savoir utiliser internet, extraire et installer, etc ...) :roll:
et puis c'est en manipulant qu'on apprend :wink:

didi64 Wrote:Oui oui c'est vrai mais il existe un autre utilitaire qui fait ça et qui est en FR mais je trouve plus son nom .

il y a même un logiciel Sony (son nom m'échappe aussi) :?
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realcmo
Ketchup Wrote:Miro Savedata Suite v 1.0 : un éditeur de sauvegarde complet mais en italien


Mais c’est une merde !!! 8O

Un éditeur doit éditer (changer les valeurs par exemple) et il ne le fait même pas. :?

Regardez la liste :
Ketchup Wrote:Que permet-il de faire :
Supprimer, éditer vos sauvegardes facilement
Créer un backup de vos sauvegardes
La restauration de vos sauvegardes via le backup fait au préalable
Importer vos sauvegardes directement depuis internet via des serveurs spécialisés ou directement de vos dossiers.
Reconnaissance de la PSP automatique.


Il fait ce que tout le monde fait depuis longtemps avec une simple souris. Et en plus ou est l’intérêt de compliquer une manipulation de base ?
Tout une news pour ce truc là ? Ben, c’est vraiment bouffer de la bande passante.

Je ne râle pas souvent mais là franchement...
:|
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Tom Vivares
[EMU] L'émulateur Gameboy color rendu publique
seph33 Wrote:Il suffit d'actualiser avec la fléche qui tourne en haut à droite, il m'est arrivé la même chose hier.

Tout le monde vois ses parties sauvegardées?
J'ai sauvegardé trois fois sur pokémon, les deux derniéres fois il a bien écrasé la save précédente mais je ne vois rien dans saved games...

Pour continuer ultérieurement une partie a pokémon par exemple, il faut sauvegarder a partir de l'émulateur et non du jeu.

Pour régler le problème de sauvegarde, connecte toi en SSH va dans var/mobile/media/roms/

Et la clique droit sur le dossier GAME BOY, et tu change la valeur 755 par 777 voila ;)

Ta sauvegarde sera alors présente dans le répertoire Saved games ;)

PS : Pour ceux qui désirent importer une sauvegarde de l'emulateur sur iPod, il faut changer l'extension.

Je m'explique : la sauvegarde se présente sous ce nom -> exemple.sav

Il faut le modifier par -> exemple.gbc.sav

Voila bon jeu :D
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jetoo
[TUTO PERMANENT] ZiPhone 3 : jailbreak iPhone / iPod Touch firm 1.X
@jx7: pardon, ton post était sur la page précédente.
itunes sauvegarde des contacts automatiquement dès que t'appuie sur le bouton Synchro.
Si tu va dans les préférences, le dernier onglet t'affiche la date et l'heure de ta dernière sauvegarde. Pas besoin d'outlook. Outlook ne sert que si tu veux importer des contacts et/ou les gérer.
Si tu as vraiment besoin d'outlook, utiliser outlook 2007 (ou une version d'outlook fourni dans le pack office).
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Faf95c
[EMU] L'émulateur snes4iphone dispo !
tu utilise le tuto du site pour te conecter a ton iphone/itouch en SSH et tu trouve le dossier ou l'on doit mettre les ROM (var/root/media/ROMs/SNES/) si le dossier SNES n'existe pas créé le.
Par contre quelqu'un saurait si on peut importer nos sauvegarde de SNES9x ?
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Tom Vivares
Je sais pas si ça a été dis mais dans le Pops 3.80 y'à une nouvelle option dans
les modes et c'est "Utilitaire de Memory Card".On peut supprimer des blocs de la carte (1 fichier par carte et pour chaque jeu PS1) mais également en importer d'un autre fichier sauvegarde (donc d'un autre jeu PS1).Je sais pas à quoi ça peut servir.(si peut-être dans les jeux comme GT2 où il demandait si on avait une sauvegarde de GT1 mais c'est comme même restreint).
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muscleman
Re: Le 3.03OE Revison B est arrivé !
Salut,

Comme promis voila le tuto sur la façon de recoder des vidéos pour votre PSP en employant Nero Recode 2.

le tuto se trouve dans la section Index du Forum » Vidéo et films UMD


http://www.pspgen.com/modules.php?name= ... 564#289564


Voila à quoi il ressemble


(Info) Si vous êtes en FW 3.2 ou 3.3 et si vous formatez votre MS (faire une sauvegarde avant) vous allez voir que le fichier VIDEO apparait à la racine de la PSP donc à partir de la vous pouvez maintenant mettre vos vidéos avec l'extension .MP4 dans ce répertoire et donc le nommer comme vous le voulez.
Ex : Muscleman.MP4 et non plus commme M4V00001.MP4
Le fichier image .THM (160*120) ne fonctionne plus dans ce répertoire.


- Voici une information générale que vous devez savoir :

La résolution optimal pour les videos sur PSP sont 320x240 (vidéo 4/3), 368x208 et 480x272 (vidéo 16/9).

Le bitrate pour la vidéo peut être de 449 kbit/s (qualité bonne) 1 ou 2 pass ou 647 kbit/s (qualité très bonne) 1 ou 2 pass ou voir voir plus à vous de voir.
Le bitrate pour l'audio doit être de 128 kbit/s
Le Frame rate de 25 fps

La PSP est capable de lire des vidéos au format .mp4 un videostream Mpeg4 et un audiostream d'AAC. L'acoustique du Mpeg4 et d'AAC sont des codecs de qualité conçus pour le bandwith élevé.

Nero Recode 2 fournit une des meilleures et des plus simples applications de codage du marché.

""Ne prenez pas en compte les valeurs dans les screenshots""

1. Lancer l'application et choisir recoder des DVD et Videos vers Nero Digital.
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2. Cliquez sur More (Plus) Sous le profil de Nero Digital sélectionner Standard décocher la case Fit to target (Adapter à la cible) puis cliquez sur Import Titles (Importer Titre) et sélectionner votre vidéo.

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3. Cliquez sur le glisseur visuel Vidéo Quality (Qualité vidéo) et mettez soit 449 kbit/s (qualité bonne) ou 647 kbit/s (qualité très bonne) ensuite cliquez sur Settings (Pamamètres) pour régler l'audio.

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4. Cliquez sur Custom profile (Profil perso) il codera le stéréo en AAC (LC), mettre 128 kbit/s, 44100 Hz - qui est correct pour l'usage normal, vous pouvez choisir le profil fait sur commande et choisir un bitrate plus élevé si vous voulez un meilleur bruit puis cliquez sur ok.

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5. Cliquez sur vidéo Laisser l'arrangement de Deinterlace (Désentrelacer)par défaut.

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6. Cliquez sur Crop (Recadrer) puis sur Custom Crop (Recadrage personnalisé) et Adjust (Ajuster).

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7. Maintenant enlevez toutes les parties noires non désirées pour définir le recadrage en faisant glisser le curseur (ligne blanche) puis cliquez sur ok.

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8. Cliquez sur Resize (Redimensionner) et cliquez sur Custom Resize (Redim. personnalisé) et mettez la valeur voulu (320x240 (vidéo 4/3), 368x208 ou 480x272 (vidéo 16/9), maintenir l'option de Letterboxing puis cliquez sur ok.

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9. Cliquez maintenant sur suivant et indiquez le chemin pour le dossier cible

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10. Ensuite cliquez sur Nero Digital Settings (Paramètres. Nero Digital.) et sélectionner pour MPEG-4 Encoder (codec) le mode normal, puis sur Encoding Method (Méthode d'encodage) choisir la qualité d'encodage 1 ou 2 pass et la qualité/vitesse sur Extra quality (Qualité extra) et pour finir cliquez sur Burn (Graver).

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11. Le temps de codage pour la vidéo dépendra beaucoup de l'ordinateur plus il sera puissant et plus l'encocage sera rapide.

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12. Après codage de votre vidéo vérifier que tout s'est bien passé avec le logiciel Mpegable (downloadable sur mpegable.com).

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13. Cliquez sur File puis Movie Info.

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@+[/url]
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Tom Vivares
Le problème des jeux à plusieurs CD ne proposant pas de sauvegarde entre les changements est résolu pour 95% de ces jeux, (sauf exception), cf le long tutorial qui suit :

Tout d'abord, cette installation est uniquement pour ceux qui n'utilisent pas de .prx à part, dans le cas contraire, l'installation est un peu plus compliqué.

L'installation se fera en deux parties, la première est, je pense, "optionnelle", mais comme il était déjà installé sur ma PSP, je vous le rajoute et à vous de voir, par exemple, si cela ne fonctionne pas qu'avec la seconde partie, faites ensuite la première (ce n'est pas précisé de vue si c'est une simple mise à jour ou une version complète du logiciel, donc dans le doute, j'ai laissé l'ancien).

(Bien sûr, il vous faut le firmware 3.02 OE A, mais bon, de toute façon, il est obligatoire pour l'émulateur, donc vous êtes obligé de l'avoir si vous utilisez l'émulateur ^^)

Partie 1 :
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- Télécharger la version précédente de CWCheats => http://www.pspbrew.com/dls/filedl.php?d=3355

- Décompresser le fichier .RAR sur votre disque dur.

- Allez dans le répertoire "MS_ROOT", vous verrez deux répertoires à l'intérieur ("dh" & "seplugins").

- Déplacez (ou copier) ces deux répertoires à la racine de votre Memory Stick.

- Eteindre sa PSP, et la relancer en maintenant le bouton "R" enfoncé.

- Une fois le menu "Recovery" apparu, allez dans "Advanced" puis "Advanced configuration".

- Placez vous sur l'option "Plain modules in UMD/ISO", et appuyez sur le bouton "X" pour la passer en "Enabled" (Activé).

- Utilisez ensuite deux fois l'option "Back" pour revenir au menu principal du mode "Recovery".

- Allez maintenant dans "Plugins".

- Vous devriez voir une option "cwcheat.prx" [GAME] (Disabled). Si c'est le cas, laissez l'option comme elle est.

- Utilisez l'option "Back" pour revenir au menu principal, puis l'option "Exit" pour quitter le mode "Recovery".

Fin de la première partie. (A mon avis, la version "PSX" est une version à part et fonctionne sans ça, mais bon, vous verrez bien, ça ne coute rien de mettre celle-ci au pire, ça pourra toujours vous servir plus tard).

Partie 2 :
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- Télécharger la version spéciale "Popstation" de CWCheats => http://rapidshare.com/files/9718333/CWCHEAT_016_REVE_FOR_302OE-POPS-PSX.ZIP

- Décompresser le fichier .ZIP sur votre disque dur.

- Allez dans le répertoire "MS_ROOT", vous verrez un répertoire à l'intérieur ("seplugins").

- Déplacez (ou copier) ce répertoire à la racine de votre Memory Stick (Répondez "Oui" si Windows vous informe que le répertoire existe déjà, et vous demande si vous voulez l'écraser).

- Eteindre sa PSP, et la relancer en maintenant le bouton "R" enfoncé.

* Information *

Ces deux lignes ne sont à faire que si vous commencez directement à la partie 2. Si vous avez fait la partie 1 juste avant, vous avez déjà sélectionné cette option donc vous n'avez pas à le refaire.

- Une fois le menu "Recovery" apparu, allez dans "Advanced" puis "Advanced configuration".

- Placez vous sur l'option "Plain modules in UMD/ISO", et appuyez sur le bouton "X" pour la passer en "Enabled" (Activé).

- Utiliser l'option "Back" deux fois pour revenir au menu principal du mode "Recovery".

* Fin de l'information *

- Allez maintenant dans "Plugins".

- Vous devriez voir une option "cwcheatpops.prx" [POPS] (Disabled). Appuyez sur le bouton "X" pour passer cette option en

"Enabled" (Activé).

- Si l'inscription "(Disabled)" apparait au dessous, c'est normal, c'est un bug d'affichage du menu "Recovery".

- Utilisez l'option "Back" pour revenir au menu principal, puis l'option "Exit" pour quitter le mode "Recovery".

Voilà, le logiciel est installé.

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Passons au chargement d'une sauvegarde proprement dit.

- Compiler votre ISO avec l'émulateur, choisissez le répertoire de sauvegarde ou autre désiré (peu importe le nom, même malgré ce dont je vais parler après).

- Lancez EPSXE avec le jeu désiré, et créer la sauvegarde que vous désirez importer (ou grâce un autre logiciel qui supporte le format de EPSXE, le .mcr, se sont quasiment tous les mêmes de toute façon, et il existe de nombreux convertisseurs, donc vous trouverez votre bonheur à coup sûr, entre les convertisseurs pour Bleem, VGS, EPSXE, et même DexDrive (les cartes mémoires USB utilisées en autre sur PS2).

- Une fois votre sauvegarde prête, il vous faudra connaitre la référence de votre CD. C'est écrit sur la tranche du boitier par exemple, ou chercher sur Google si vous ne l'avez plus (ou le nom du CD, c'est à dire le nom du lecteur de CD qui s'affiche dans Windows est cette référence pour les jeux pour la plupart mettez la de côté et lancez votre jeu PSX sur votre PSP.

- Dans mon exemple, j'utilise le CD 1 de Final Fantasy 8 FR, la référence est donc "SLES_02081" (elle est aussi affiché dans le logiciel en question que nous allons utiliser, mais si vous avez comme moi la flemme de rebooter, mieux vaut le chercher avant ^^)

- Une fois trouvé, prenez la sauvegarde que vous avez préparé (au format EPSXE, .mcr), et renommer là de la sorte : "????-?????-0.mcr" (les "?" sont évidemment à remplacer par la référence). Dans mon exemple, cela donnera donc "SLES_02081-0.mcr".

- Déplacez (ou copier) maintenant cette sauvegarde (ici, le fichier "SLES_02081-0.mcr") dans "\seplugins\mc" sur votre Memory Stick.

- Maintenant, lancez le jeu, puis une fois celui-ci démarré (le jeu en lui-même, le logo "Playstation de base ne compte pas comme si le jeu était déjà démarré), maintener le bouton "Select" pendant trois secondes, un menu s'affichera alors.

- Dans ce menu, allez dans "Manage memory cards" (l'avant dernière option), en validant avec "X".

- Dans le nouveau menu qui s'affiche, choisissez "Load memory card 1 from memory stick", en validant toujours avec croix.

- Ensuite, choisissez "Exit", toujours avec "X", puis "Return to game" (la dernière option du menu principal), encore et toujours avec "X".

- Voilà, votre sauvegarde est chargé.

/!\ ATTENTION /!\

Charger votre sauvegarde de cette façon au début du jeu de préférence (pendant l'intro par exemple), ou même en plein jeu, mais JAMAIS sur l'écran de gestion des sauvegardes du jeu, car le jeu pourrait ne pas reconnaitre la sauvegarde (ce qui n'est pas la mort, mais bon, autant le faire bien dès le premier cout). Dans mon exemple, pour FF8, je l'ai fait sur
la page de présentation (où est affiché "Nouvelle partie/Continuer"), justement, juste avant le menu des sauvegardes (pour que le jeu puisse la charger sans problème).

Si vous voulez garder la sauvegarde pour de bon comme une sauvegarde classique, utilisez le menu de sauvegarde classique du jeu pour réecrire par dessus l'actuelle (celle chargé).

/!\ Fin du ATTENTION /!\

A l'inverse, "save memory card 1 to memory stick" vous permet d'extraire les sauvegardes de votre jeu (les sauvegardes classiques de l'émulateur PSP) au format EPSXE sur votre Memory Stick.

Le logiciel fait aussi "Action Replay" (supporte les formats "Caetla/Action Replay & GameShark"), pour les intéressés. Je n'ai pas testé mais selon la documentation, il suffit d'éditer le fichier "cheatpops.db" se trouvant dans "\seplugins\cwcheat\" sur votre Memory Stick avec le bloc notes. Il contient un exemple de codes avec le jeu Xenogears.

Code: Select All Code
Ligne 1 : Référence du jeu ("SLES_02081" dans cet exemple)
Ligne 2 : Nom du jeu (le choix est libre, dans mon exemple, je mettrai "Final Fantasy 8")
Ligne 3 : Nom du code (le choix est aussi libre, ici, je mettrai par exemple, "FF8 : HP infinis")
Ligne 4 : Le code en lui-même (exemple au hasard : "80024574 FFFF").


Exemple concret :

Code: Select All Code
_S SLES_02081
_G FINAL FANTASY 8
_C0 FF8 : HP infinis
_L 80024574 FFFF
_C0 FF8: Argent au max
_L 8006EF58 967F
_L 8006EF5A 0098
_S SLUS_00664
_G XENOGEARS
_C0 xenogears: debug mode
_L 8004F34C 0000
_C0 xenogears: max money
_L 8006EF58 967F
_L 8006EF5A 0098


etc...

Après, vous rajoutez d'autres jeux à la suite avec le même modèle (cf au dessus, visiblement, il n'est pas nécessaire de sauter de lignes entre deux mais vous pouvez toujours si vous préférez pour la mise en page, ça ne devrait pas poser de problème au logiciel) et voilà.

La documentation précise bien que si vous utilisez des codes nécessitait un ou des "Master Codes", mettez les toujours en premier dans la liste, et activez les avant d'activer les autres codes correspondants.

Fin de ce long tutorial, amusez-vous bien :)
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